約 1,837,101 件
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掲示板の決定に則り、弓用汎用装備(マギュルS一式)を掲載しました -- (古代の破片) 2011-01-16 14 57 13 ※コメント欄は記載内容に関する間違いや抜けの指摘などを記入する目的で設置しています。新規投稿や性能に関する議論は禁止です。 -- (名無しさん) 2011-01-19 04 27 45 もうちょっとオススメ理由は具体的でもいいんじゃないかと思うが… 集中はともかく、どの武器でも効果の出るアイテム使用強化が何故弓専用と言えるのか、とか。 罠師がどう地味に活躍するのか、とか… というか今回はランナーよりも強走薬前提なんですね、時代に取り残された感… -- (名無しさん) 2011-01-24 17 31 11 ↑とりあえず編集してみました 直すところあったら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-24 17 56 09 ↑↑単純に一番恩恵が出て、マイナススキルが意味ないから弓オススメになっただけでは? ランナー・強走は個人々々のスタイルですし。 -- (名無しさん) 2011-01-25 01 57 31 ↑3上位入ってすぐの作成を前提としてるんだからランナーじゃくても仕方ない ボウガンだと集中が氏にスキルになるし、使用強化して恩恵を得るアイテムが少ない -- (名無しさん) 2011-01-25 13 26 38 インゴットSと支持の多かった派生を2つ(合計3つ)を記載しました。 -- (名無しさん) 2011-01-25 23 01 16 上から[剣士汎用][ランス・ガンランス用][剣士汎用2]と並んでいたのを、 [剣士汎用][剣士汎用2][ランス・ガンランス用]に並び替えました。 『★数の順番で記載』とか言うルールがあるのなら、申し訳ない。 -- (名無しさん) 2011-02-07 09 58 00 抜刀+集中装備の投票が終了したため、大剣用を追加しました。 -- (こたつメラルー) 2011-02-24 13 46 21 弱点特攻+回避性能装備が可決されたため追加しました。 大剣以外で推奨、となっているので大剣用装備の前に入れました。 -- (サヒカロ) 2011-02-28 18 13 50 議論によって可決された案を、インゴットS一式の補足に追加しました -- (ホワイト) 2011-03-03 06 32 03 議論期間終了につき回避距離装備を追加しました。 -- (こたつメラルー) 2011-03-09 13 04 25 テンプレに合わせて護石→お守りに変更しました -- (名無しさん) 2011-03-31 10 01 26 ランス・ガンス用の防具の装飾品わかりにくくない? とりあえず例を一つだけでも上げておいたいいんじゃないかと思うんだけど -- (名無しさん) 2011-05-03 23 03 32 弓用汎用装備2が可決されたため追加しました。 -- (古代の破片) 2011-05-24 19 42 37 可決された通常弾/連射弓運用装備を掲載しました。 推奨武器がガンナー全般の装備が無かったのでガンナーのトップに。変えたほうがいいようでしたら変更します。 -- (サヒカロ) 2011-06-02 19 13 05 推奨武器 全て となっている物を上に、その下へ武器別が並ぶように順番を入れ替えました。 残りはレア度ないし武器表示順です。 -- (名無しさん) 2011-07-03 09 48 47 可決された回避特化装備を追加しました。 -- (こたつメラルー) 2011-08-30 12 29 06
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武器 ジョブ名 片手剣 重盾 軽盾 槍 短剣 ロッド 魔刀 メイス 楽器 両手剣 駆出し ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 戦士 ○ ○ ○ ○ × × × × × ○ 魔術師 × × ○ × ○ ○ ○ × × × 僧侶 ○ × ○ ○ × ○ × ○ × × 騎士 ○ ○ ○ ○ × × × × × ○ 盗賊 × × × ○ ○ × × × ○ × 大魔導 × × ○ × ○ ○ ○ × × × 神官 × × ○ ○ × × × ○ ○ × 暗黒騎士 × × ○ × ○ × ○ × × ○ パラディン ○ ○ ○ ○ × × × ○ × ○ レンジャー ○ × ○ × ○ × × ○ × ○ 魔法戦士 ○ ○ ○ × × ○ ○ × × × 天道師 × × ○ × × ○ ○ ○ ○ × 吟遊詩人 × × × × ○ × ○ ○ ○ × 防具 ジョブ名 重鎧 軽鎧 魔装 軽装 駆出し ○ ○ ○ ○ 戦士 ○ ○ × ○ 魔術師 × × ○ ○ 僧侶 × ○ ○ ○ 騎士 ○ ○ × ○ 盗賊 × ○ × ○ 大魔導 × × ○ ○ 神官 × ○ ○ ○ 暗黒騎士 × ○ × ○ パラディン ○ ○ × ○ レンジャー × ○ × ○ 魔法戦士 × ○ ○ ○ 天道師 × × ○ ○ 吟遊詩人 × × ○ ○
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ジョブ一覧 城砦騎士 魔獣戦士 群竜士 スカイランナー 魔法剣士 狩猟者 星霊術士 デモニスタ 魔曲使い 自由農夫 魔想紋章士 キャラクター作成時の情報 パワー(P) タクティクス(T) ソウル(S) ジョブ基準値 2 3 5 初期防具:舞台衣装 3 3 4 能力値合計 5 6 9 上記の能力値合計に、ルーツと武器による能力値修正を加えた値が、初期能力値となります。 ジョブ基準値はルーツ基準値と共に、レベルアップによる能力上昇の基準値となります。(キャラクターの成長については現在調査中です) 防具はキャラクター作成後、入手した防具を自由に付け替えることができます。そして防具を変更することにより、能力値の変動が発生します。防具変更による熟練度低下はありません。 習得アビリティ一覧 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクション4 アクション5 アクション6 備考 10 誘惑魔曲 遠 プラスワン 【4マヒ】 【防御封じ】 P+14ダメージ(Lv13で強化)(Lv19で強化) S+15ダメージ(Lv15で強化)(Lv23で強化) KO効果:魅了 11 ハピネスダンス 遠 プラスワン 【チャージ】 S+10回復(Lv22で強化) T+20回復(Lv14で強化) T+38回復(Lv16で強化) 初期GUTS消費 50 12 ハニー 非戦闘アビリティ。相手の警戒を解き、自分の方向に誘き寄せやすくなる。 13 誘惑魔曲5強化 誘惑魔曲のアクション5を「P+14ダメージ」から「P+23ダメージ」に。 14 ハピネスダンス5強化 ハピネスダンスのアクション5を「T+20回復」から「T+41回復」に。GUTS消費が「70」に。 15 誘惑魔曲6強化 誘惑魔曲のアクション6を「S+15ダメージ」から「S+21ダメージ」に。 16 ハピネスダンス6強化 ハピネスダンスのアクション6を「T+38回復」から「T+51回復」に。GUTS消費が「80」に。 17 カーニバルコミュ 非戦闘アビリティ。町中で人々の注目を集める行動を取った時、観客に好印象を与えやすくなる。 18 ブレイブソング 遠 プラスワン キュア S+33回復(Lv20で強化) P+49回復 P+80回復 初期GUTS消費 90 19 誘惑魔曲5強化 誘惑魔曲のアクション5を「P+23ダメージ」から「P+35ダメージ」に。 20 ブレイブソング6強化 ブレイブソングのアクション4を「S+33回復」から「S+51回復」に。GUTS消費が「100」に。 21 ヒアノイズ 非戦闘アビリティ。壁向こうの音や声が聞きやすくなる。 22 ハピネスダンス4強化 ハピネスダンスのアクション4を「S+10回復」から「S+49回復」に。GUTS消費が「110」に。 23 誘惑魔曲6強化 誘惑魔曲のアクション6を「S+21ダメージ」から「S+33ダメージ」に。 24 セレブコミュ 非戦闘アビリティ。町中で、お金持ちとの遭遇率UP+好印象。 25 ゴッドパフォーマンス 遠 プラスワン P+7ダメージ P+11ダメージ S+15ダメージ S+29ダメージ KO効果:虚脱 26 誘惑魔曲5強化 誘惑魔曲のアクション5を「P+35ダメージ」から「P+44ダメージ」に。 アビリティ詳細 誘惑魔曲(KO効果:魅了) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル10 遠距離 2 声量アップ プラスワン ? ? 3 闘志を奪う 【4マヒ】 ? ? 4 警戒心を奪う 【防御封じ】 ? ? 5 魅惑のフレーズ P+14ダメージ レベル13 P+23ダメージ レベル19 P+35ダメージ レベル26 P+44ダメージ 6 せつないメロディ S+15ダメージ レベル15 S+21ダメージ レベル23 S+33ダメージ ハピネスダンス(GUTS消費:50) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル11 遠距離 2 「さあ、ご一緒に!」 プラスワン ? ? 3 決めポーズ 【チャージ】 ? ? 4 ほがらかステップ S+10回復 レベル22 S+49回復GUTS消費「110」に 5 軽やかターン T+20回復 レベル14 T+41回復GUTS消費「70」に 6 愉快なダンス T+38回復 レベル16 T+51回復GUTS消費「80」に ブレイブソング(GUTS消費:90) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル18 遠距離 2 堂々たる熱唱 プラスワン ? ? 3 力の波動 キュア ? ? 4 勇気の応援歌 S+33回復 レベル20 S+51回復GUTS消費「100」に 5 激励の戦歌 P+49回復 ? ? 6 無敵の凱歌 P+80回復 ? ? ゴッドパフォーマンス(KO効果:虚脱) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル25 遠距離 2 ダンシングゾーン プラスワン ? ? 3 ファンタスティックムーブ P+7ダメージ ? ? 4 スキャンダラスアピール P+11ダメージ ? ? 5 センセーショナルポーズ S+15ダメージ ? ? 6 ゴッドエクスプロージョン S+29ダメージ ? ? ハニー(非戦闘アビリティ) 修得条件 効果 レベル12 歌や踊り、誘うしぐさ等によって相手の警戒を解き、自分の方向におびき寄せやすくなります。自分の外見が相手の好みに合っていれば、成功率は上がります。 カーニバルコミュ(非戦闘アビリティ) 修得条件 効果 レベル17 町中で人々の注目を集めるような行動をすると、自分の観客に好印象を与えやすくなります。人々を楽しませる工夫をしていれば、成功率は上がります。 ヒアノイズ(非戦闘アビリティ) 修得条件 効果 レベル21 耳が良くなり、壁向こうの音や声が聞きやすくなります。落ち着いた状況で十分な時間を掛ければ、成功率は上がります。 セレブコミュ(非戦闘アビリティ) 修得条件 効果 レベル24 町中でお金持ちに出会いやすくなり、好印象を与えやすくなります。お金持ちに気に入られる工夫をしていれば、成功率は上がります。
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ほ - 2012-12-08 18 27 21 紫亜人のBP31の霊剣のなんとかって分かりますか? - 2012-11-20 09 00 10 31… - 2012-11-20 08 59 19 このページオワコン\(^o^)/ - 2012-06-24 17 21 14 魂魄をパーティーに組んでBP260超えている奴いるぜ(笑) - 2012-06-21 12 18 43 悪魔でパーティー組むとしたら、何がいいですか? - 2012-05-25 10 49 51 煉獄・奈落・ベルゼ・深き闇・忠義orジンが現実解かと。わがまま言って、アスーラ追加(煉獄のスキル変更要)。 - 2012-05-31 12 37 30 詐欺 - 2012-05-04 20 52 25 このページ必要か? - 2012-04-20 18 42 53 誰か使ってください=^_^= - 2012-04-17 09 41 18 うんこ - 2012-04-09 05 56 37 龍に限界を感じました、龍より強くて、同じ価値で作れるパーティーありませんかね? - 2012-04-04 12 41 11 なんかランキング上位の人が金のゴーレムパーティに入れてたけどあれは強いの? - 2012-04-01 11 30 39 金ゴーレムのステはオール1だよ。お遊びで入れてると思う - 2012-04-01 12 27 38 虚空と紺碧普通にお勧めできないと思う - 2012-03-31 11 53 30 孤高の竜人って何で重宝されてるの? - 2012-03-31 01 12 12 攻撃力高いからじゃないかな。 - 2012-03-31 16 03 11 緑も老木のレシャーク+強くね!?BP18やけどw - 2012-03-26 14 05 55 忠義はAの段階ではスキルないですよね? - 2012-03-13 01 13 51 ですね。 - 2012-03-26 00 53 12 龍は最初だけ不遇なだけでのちのちは化けるだろ。というか化けないと他の二つに人がにげるから運営が小手入れするはず - 2012-03-10 22 56 22 確かに、竜は、絶対的エースがいない。特に紫。 - 2012-03-31 16 43 44 緑はアプデで龍が追加されたら強くなる - 2012-03-10 20 58 35 アップデートで緑が強くなることに期待 - 2012-03-10 15 03 18 緑の不遇がよくわかりますねw - 2012-03-10 14 10 20 なら幼子けしても大丈夫ですかね - 2012-03-07 20 47 17 ↑のファフニールの幼子+はステータスの上昇率が良かったりするのかな?初期ステータス見る限りオススメとは言えないんだけども - 2012-03-07 20 44 10 test - 2012-03-07 20 44 00
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これまでのオススメ一覧 要は公開マイリストっていう 6月~8月のものはこちら 5月23日sm7114190サムネでタイガー道場の人特定余裕でした 序盤のらき☆すたが強すぎる・・・ 4月19日sm6775700政策論にはあえて踏み込んでは論評しませんけどね。 ポッポは支持を失いに来たのだろうか? 視聴者層を考えて、それに合わせた言い回しもできないのだろうか。 ちなみに、ポッポさんは「国政選挙権はいずれ議論する」という趣旨のことを言ってるように聞こえますが、議論の余地無く最高裁では国政参政権は違憲判断してますよ・・・傍論ですがね。もっと勉強してくれ。 4月4日ca66355491話無料公開来た!これで勝つる! 3月28日ca6408645終わっちゃった・・・ 2月16日sm6168009ディズニーさすがでございます。 最初は「何だこれ?」と思いましたが、最後にはOPのBGMだけで楽しくなってまいります。 ネタも満載でございます。 お嬢様に中毒でございます。 ちなみに、ミクより前でございます。一度センセーショナルな人気があると、それに引きずられるって現象、それだけのインパクトがミクにあったってことでございますね。 2月14日sm61460431万人もつめかけ、徹夜ですら整理券がもらえない人まで出たとか、駅前が人で埋まって街頭ビジョンが途中で中止になったとか・・・ 司会は、ちょっと合ってないなぁ。普段の深夜ラジオならこれでいいんでしょうけど。インタビューは丁寧にやって欲しかった。 次の来日に期待!次は大きな会場で!金取っていいから! http //www.nicovideo.jp/watch/sm6146043 2月13日sm6135413明日すんげぇ行きたい・・・ 予定があって行けない・・・(涙) http //www.nicovideo.jp/watch/sm6135413 2月2日zc6023421どういうことなの・・・ 釣りではないらしい・・・ http //www.nicovideo.jp/watch/zc6023421 1月19日sm5885154もっと粛清されるべき! http //www.nicovideo.jp/watch/sm5885154 1月1日 12月23日ニコニコの 歴史が見える オールスター 12月9日 12月1日合いすぎw それにしても、今日は随分荒れてるな・・・ 学校休みとかじゃないよね? しかし、どうしてこうスルー能力のないユーザーや批判と荒らしの区別のできないユーザーが多いのやら。 11月10日ファミコン版「ドラえもん」の魔境編のBGMは心に焼き付いてます。 未だに好きなゲームBGMのトップ10に入る2曲。再現に感動。 11月05日sm5151913これは凄い・・・感嘆するしかない。 元ツールの神っぷりも実感するが、うp主のミクへの愛は異常すぎる・・・ 11月04日sm5150054長いの見たくて作ってみました。元動画の作者様、サーセン。 画質悪くてサーセン。30分で作ったもんで。 10月30日sm540378冥王不敗ってなんぞw 10月28日 sm5047569最近上がってるシリーズ。続編は今のとこ4つ目(part3)まで。 sm4708211これがシリーズの最初の動画。 10月23日新着を見てたら、早くも伝説を作った作品が上がってた。 ファミ通で史上最低得点タイを獲ったという、クソゲーマー垂涎の一品のプレイ動画。 それぞれの演出だけを見たら面白そうなんだけど・・・ 何だ、このすべてにおける厚みの無さは・・・ sm5018002 10月20日sm3388952 10月16日真面目に見て、ちょっとグッときてしまうのって、俺だけかな・・・ 10月8日 10月6日sm2223784 10月3日sm1142818夏野さんの奥さんもお気に入り。 それにしても、やはり無修正版は違うね。 10月1日sm2822997有名作品をもういちどシリーズ 9月30日sm4728212 9月29日sm4772002たまには新着を拾ってみる http //www.nicovideo.jp/watch/sm4772002 9月28日コメント非表示での視聴推奨。 sm4751597国連での麻生総理の演説。 この人の演説、結構面白いかもしれない。特に中盤の比喩が。 前の総理はとにかく国民向けのしゃべりができなかったしな… こういう動画があるってのを知りやすいのが、動画サイトの魅力のひとつだよなぁ。 so4738920そうそう、政治家といえばこちら。http //www.nicovideo.jp/official/ozawa 民主党が専用チャンネルを開設(おそらく解散まで)。 政党がニコ動を利用しようとしているというのは、ニコ厨としては素直に喜ばしい。 ぜひ他党もチャンネルを作って、比較しやすくしてほしいのう。 ま、直接的に一番得をしたのは両党から広告費を得たニワンゴですが。 おまけ国会は立法が第一ではないと言い切るって、言いすぎもいいところw 9月26日sm2094428この作者、この当時はまだまともだったという説あり。そろそろ新作に期待したいが。 sm2166355エコノミーだと本編音ズレするわ…外部プレイヤーでもやっぱりだめorz 音ズレする場合はようつべ版を。http //jp.youtube.com/watch?v=G3nZ0cTuQkc 9月23日クロノ・トリガーより「遥かなる時の彼方へ」(作曲:光田康典)。 DS版の発売が待ち遠しいってことで。 旅から帰る列車に乗った時のような、楽しいんだけど切なさのある曲。 ニコニコでは「風の憧憬」「シルバード」が人気あるけど、こっちのが好きです。 DS、改悪だけはしないでくれよ…音は我慢するから 9月21日ジョーかわいいよジョー 続編もあるでよ。全4編。 9月20日テレビ系の長時間動画は手がこんでて良いのが多い希ガス。 日本じゃ敬遠されがちな顔出しをやりのける点も評価すべき。 9月17日これぞMADの進化深化の一例と言うべきか。 + | | ↓ ↓ 古い?いいえ、ケ…古い動画を紹介するのが本来の目的です。 9月16日 http //www.nicovideo.jp/watch/sm395860 9月15日何故消えないのかと思ったら…29:31まで見て理解w 古典的過ぎる演出手法の数々と、自重しないアングルと、若本様にご注目。 (追記)やっと消えたかwキャンペーン終了? 9月14日MADだけど予想外のシンクロ率。もうこれで踊っちゃえよyou。 9月13日 9月12日 9月8日 9月7日構成がwwwwまさかのCMww ナレーションもさらっと嘘をwww 9月6日 9月5日ゴーゴーカレーは最近増えて行きやすくなったよなぁ。 9月3日会見終了が22時前、うpが25時すぎ… ジェバンニどころの騒ぎじゃない早さに感嘆するしかw 9月1日 トップページにもどる
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ジョブ一覧 城砦騎士 魔獣戦士 群竜士 スカイランナー 魔法剣士 狩猟者 星霊術士 デモニスタ 魔曲使い 自由農夫 魔想紋章士 キャラクター作成時の情報 パワー(P) タクティクス(T) ソウル(S) ジョブ基準値 6 2 2 初期防具:蛮族鎧 5 1 4 能力値合計 11 3 6 上記の能力値合計に、ルーツと武器による能力値修正を加えた値が、初期能力値となります。 ジョブ基準値はルーツ基準値と共に、レベルアップによる能力上昇の基準値となります。(キャラクターの成長については現在調査中です) 防具はキャラクター作成後、入手した防具を自由に付け替えることができます。そして防具を変更することにより、能力値の変動が発生します。防具変更による熟練度低下はありません。 習得アビリティ一覧 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクション4 アクション5 アクション6 備考 10 ビーストクラッシュ 近 ドレイン20(Lv21で強化) 【呪詛】 S+3ダメージ(Lv14で強化) S+9ダメージ(Lv20で強化) PP+24ダメージ(Lv16で強化) KO効果:戦闘不能 11 ベルセルクブラッド 自 プラスワン 【剣】 S+21回復(Lv19で強化) P+24回復(Lv13で強化)(Lv23で強化) P+36回復(Lv15で強化) 初期GUTS消費 50 12 バトルトーク 非戦闘アビリティ。戦闘した相手への情報収集成功率UP+意思疎通成功率UP。 13 ベルセルクブラッド5強化 ベルセルクブラッドのアクション5を「P+24回復」から「P+39回復」に。GUTS消費が「60」に。 14 ビーストクラッシュ4強化 ビーストクラッシュのアクション4を「S+3ダメージ」から「S+22ダメージ」に。 15 ベルセルクブラッド6強化 ベルセルクブラッドのアクション6を「P+36回復」から「P+51回復」に。GUTS消費が「70」に。 16 ビーストクラッシュ6強化 ビーストクラッシュのアクション6を「PP+24ダメージ」から「PP+35ダメージ」に。 17 ドランクコミュ 非戦闘アビリティ。街中で酔っ払いとの遭遇率UP+好印象。 18 ドラゴンブレス 遠 プラスワン 【炎】 P+10ダメージ(Lv22で強化) S+17ダメージ S+32ダメージ KO効果:戦闘不能 19 ベルセルクブラッド4強化 ベルセルクブラッドのアクション4を「S+21回復」から「S+51回復」に。GUTS消費が「100」に。 20 ビーストクラッシュ5強化 ビーストクラッシュのアクション5を「S+9ダメージ」から「S+27ダメージ」に。 21 サードアーム 非戦闘アビリティ。髪を「3本目の手」として使用可能になる。 ビーストクラッシュ2強化 ビーストクラッシュのアクション2を「ドレイン20」から「ドレイン40」に。 22 ドラゴンブレス4強化 ドラゴンブレスのアクション4を「P+10ダメージ」から「P+25ダメージ」に。 23 ベルセルクブラッド5強化 ベルセルクブラッドのアクション5を「P+39回復」から「P+69回復」に。GUTS消費が「120」に。 24 スラムコミュ 非戦闘アビリティ。街中や放棄領域で浮浪者や貧民街の住人との遭遇率UP+好印象。 25 ワイルドランページ 近 吹き飛ばし 自分【チャージ】 T+12ダメージ P+28ダメージ P+67ダメージ KO効果:戦闘不能 26 ビーストクラッシュ4強化 ビーストクラッシュのアクション4を「S+22ダメージ」から「S+41ダメージ」に。 アビリティ詳細 ビーストクラッシュ(KO効果:戦闘不能) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル10 近距離 2 喰らいつく ドレイン20 レベル21 ドレイン40 3 傷口を切り裂く 【呪詛】 ? ? 4 獣腕の殴打 S+3ダメージ レベル14 S+22ダメージ レベル26 S+41ダメージ 5 獣爪の一撃 S+9ダメージ レベル20 S+27ダメージ 6 爪撃乱舞 PP+24ダメージ レベル16 PP+35ダメージ ベルセルクブラッド(初期GUTS消費:50) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル11 自分 2 感染 プラスワン ? ? 3 狂戦士化 【剣】 ? ? 4 苦痛消去 S+21回復 レベル19 S+51回復GUTS消費「100」に 5 肉体再生 P+24回復 レベル13 P+39回復GUTS消費「60」に レベル23 P+69回復GUTS消費「120」に 6 骨折治療 P+36回復 レベル15 P+51回復GUTS消費「70」に ドラゴンブレス(KO効果:戦闘不能) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル18 遠距離 2 大きく吸い込む プラスワン ? ? 3 炎に包む 【炎】 ? ? 4 火炎ブレス P+10ダメージ レベル22 P+25ダメージ 5 業熱ブレス S+17ダメージ ? ? 6 ヴォルカニックブレス S+32ダメージ ? ? ワイルドランページ(KO効果:戦闘不能) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル25 近距離 2 角による突き上げ 吹き飛ばし ? ? 3 蹂躙体勢 自分【チャージ】 ? ? 4 高速タックル T+12ダメージ ? ? 5 ブルホーン P+28ダメージ ? ? 6 ダブルホーンタックル P+67ダメージ ? ? バトルトーク(非戦闘アビリティ) 修得条件 効果 レベル12 敵と戦闘すれば、その敵に関する情報や事情を得やすくなり、相手に自分の気持ちも伝えやすくなります。戦闘が長引けば、成功率は上がります。 ドランクコミュ(非戦闘アビリティ) 修得条件 効果 レベル17 町中で酔っ払いと出会いやすくなり、好印象を与えやすくなります。酔っ払いに気に入られる工夫をしていれば、成功率は上がります。 サードアーム(非戦闘アビリティ) 修得条件 効果 レベル21 頭髪が1本に束ねられ、普通の腕と同様に使用できるようになります。装備部位「手」の武器も装備できます。髪の長さが足りない場合は、使用時だけ髪が生えてきます。 スラムコミュ(非戦闘アビリティ) 修得条件 効果 レベル24 町中や放棄領域で、浮浪者や貧民街の住人に出会いやすくなり、好印象を与えやすくなります。彼等に気に入られる工夫をしていれば、成功率は上がります。
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テスト投稿 SHADOW(黒)-BUILDING(建物) 画像 詳細 序盤で定期的に攻められる場所や敵が大勢いる場所での戦闘を行う場合などに設置。敵味方の死者がvoid powerへ還元されるのが早い為、戦線を立て直すのが早くなる。また貴重な回復拠点扱いにもなる。数で押し負けている場合でも、void powerは溜まり易いのでその場を凌ぎやすい。HP1900と高く、堅めなのも利点
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■時は5スレ目の後半に遡る 937 10/17(日) 10 57 ???O [sage] いよいよアデチェレ進展とな 943 Wiki編◆3/ToN4FaTA 10/17(日) 11 12 ???0 [sage] 937 むしろ後退するやもしれん 944 10/17(日) 11 16 ???0 [sage] 943 後退と聞いて、アデクさんのデコが広くなるのを想像してしまった俺は疲れているのだろうか… 948 10/17(日) 11 19 ???0 [sage] 944 ぶっちゃけ髪の毛に関してはチェレンの方がヤバそう…(父親の髪型的に) 950 10/17(日) 11 22 ???O [sage] 948 チェレン「おん?」ブンブンブンブン N(くさり鎌!?) 981 10/17(日) 12 24 ???O [sage] 梅ついでにくさりがまチェレンで思いついた 女主 勇者 チェレン 僧侶 N 召喚士 ゲスゲス 賢者 982 10/17(日) 12 25 ???O [sage] 981 NだけFFwww 983 10/17(日) 12 25 ???O [sage] アデク 弓使い 前衛が一人…だと… 997 10/17(日) 12 34 ???O [sage] 981 ショタNは黒魔導士ですねわかります 985 10/17(日) 12 28 ???O [sage] ハチク 踊り子 ・・・ちょっと違うか 986 10/17(日) 12 28 ???0 [sage] ハチク 武闘家 アーティ 白魔道師 988 10/17(日) 12 30 ???0 [sage] 986 簡単に想像できたわ・・・ 987 10/17(日) 12 29 ???O [sage] 姐さん 盗賊 ポッド 武闘家 デント 994 10/17(日) 12 33 ???O [sage] デント 風水士 989 10/17(日) 12 30 ???O [sage] カミツレ 魔法使い フウロ 踊り子 ハチク 侍 アーティ 絵描き(リルム的な 995 10/17(日) 12 33 ???0 [sage] リルムの絵描きって青魔法的なやつだっけ モンスター召喚するとかだったっけ? 21 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 12 36 34 ID ???O そうそう モンスターをスケッチしてそのモンスターの力で戦う 武器も使わないのでアーティさんっぽい 990 10/17(日) 12 30 ???0 [sage] レンブ 武闘家 ギーマ 993 10/17(日) 12 32 ???0 [sage] 990 ギーマはまんまギャンブラーだな セッツァー的な 991 10/17(日) 12 30 ???0 [sage] ポッドは火吹きやろう・・・じゃなくて赤魔道師じゃないか 992 10/17(日) 12 32 ???O [sage] ギーマ 銃使い(賭けの銃撃ち的な レンブ 空手家 998 10/17(日) 12 34 ???O [sage] マツバ 魔法+武闘家 ハヤト 忍者 イブキ 竜騎士 ミナキ 23 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 12 37 59 ID ???0 前スレあまり1000取り合戦起こらなかったね ジョブ話が盛り上がってた 24 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 12 38 50 ID ???O 1000にアデチェレ進展って書こうと思ったのに(´;ω;`) Nしゃまは各地にいるボスポケモンを倒してトモダチになって召喚するんだな 27 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 12 40 09 ID ???O ミナキ 風水士 31 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 12 42 29 ID ???O 27 何でもかんでも風水士で済ますなw デントはワンダーシェフとか…分かんないか 38 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 12 46 51 ID ???O 31 ワンダーシェフてどう戦うんだ、パン沙雨かw 52 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 13 03 46 ID ???0 マツバはネクロマンサーっぽい 57 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 13 07 03 ID ???O 52 マツバ魔王かよwwwwww 58 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 13 07 16 ID ???O マツバさんはルカリオのゴースト属性版なイメージ ダイゴ 赤魔導士(ただし魔法は石属性のみ ミクリ 59 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 13 07 51 ID ???0 ミクリは徘徊型中ボス 60 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 13 10 26 ID ???O ミクリ 曲芸士 61 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 13 14 00 ID ???O デンジ カラクリ士 オーバ グラディエーター ゴヨウ 幻術士 リョウ めたもる士 ナタネ セージ ジョブを考察するスレになってしまった、すまんw 34 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 12 43 18 ID ???0 観覧車ファンタジー 女主「出たわ、ファイアーよ!! うかつに近づくと燃やされるわ」 アデク「ならばワシが」 チェレン「了解!!(ブッシャァァァァァァァ)」 N「出たよSBB!!ちょっこっち向かないでかかる!!かかるから!!!」 アデク「うばばばばばばば(ばしゃばしゃばしゃ)」 ゲーチス「」 N「父さんも戦って・・・って何その悟りきったかのような表情?!」 女主「ゲーチスは賢者タイム・・・使い物にならないわね、そぉい!!」 女主 の なげつける こうげき!! N「とうさああああああああああああーん!!!!!!」 35 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 12 45 27 ID ???O ―カットイン― N「力を貸して、トモダチ!全身から溢れるトモダチへのラブ!」 召喚 レシラムゼクロム 36 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 12 46 34 ID ???0 35 P3で脳内再生余裕でした 37 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 12 46 41 ID ???O Nは子供の心のまま成長した召喚士なんですねわかります 38 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 12 46 51 ID ???O 35 テイルズみたいだな 73 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 13 29 40 ID ???0 しかし終盤の N「おいで!ゼクロム(レシラム)!」のシーンはまんま召喚士だよな FF9のクジャの「おいでバハムート!」を思い出した 74 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 13 32 55 ID ???O 73 同志よ やっぱり同じ事思う人いたかw 何か全体的にFFっぽかったんだよなー Nしゃまの城登場シーンとか…ストーリーとか…音楽とかも… 76 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 13 34 12 ID ???O Nの城=パンデモニウム 78 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 13 37 02 ID ???O Nの城内部=次元の狭間最終フロア なんとなく 40 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 12 49 53 ID ???O ―カットイン― 女主「全ての源はガチムチ×イケメンにあり!心を満たせ!萌えよ神々!」 腐女子百鬼夜行 女主「ホモが嫌いな人間などいない!!」 41 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 12 52 14 ID ???O このゲームやりたいなw パーティは全キャラの中から自由に組めるとか …漫画化の次はゲーム化かよwww 47 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 12 57 27 ID ???0 41 勿論、パーティ内のキャラによっては宿屋イベントがあるんだよな? 49 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 13 00 47 ID ???O 47 対応する攻め受けの組み合わせで様々なイベント有り(アニメムービー付き) 対象年齢 Z 50 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 13 01 12 ID ???0 チェレンとアデクを同じパーティに入れて宿泊すると 翌日チェレンのHPMPは満タンどころか上限を超え アデクは瀕死状態になっているという 51 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 13 02 13 ID ???0 コマンドや好感度によって 浮気や破局もありうる。・・・だったらこわい 52 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 13 03 46 ID ???0 レンブ 状態:ノンケ で コーンとギーマと一緒に宿泊させると 宿屋がだいばくはつイベント 54 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 13 05 53 ID ???0 女主は固定でもいいかも、主人公だし そして宿屋イベントをデバガメ 56 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 13 06 50 ID ???0 ハチクはアーティと一緒のパーティで組ませると瀕死状態になっても高確率で復活する とかだったら面白そうだ 60 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 13 10 26 ID ???O 56 おおおお 自動リコールいいな 62 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 13 14 10 ID ???0 アーティさんはイベント後 属性がノンケ・常識人から乙女になるのか・・・胸が熱くなるな ミナキさんはスイクンイベント時に仲間になるゲストキャラ 特定の条件を満たすと戦闘終了後も離脱しない とか。 53 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 13 04 41 ID ???O じゃあ俺ヤーコンミナキアロエシャガの誰得パーティで行くわ 64 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 13 18 35 ID ???O 53 無茶しやがって… 敵はゲーチス、アデク率いる四天王&ゲストキャラ軍団 対抗するは女主率いるイッシュジムリーダー軍団 条件満たすと発生するイベント戦闘に勝つと敵キャラも仲間に出来ます みんなだいすきRPG 63 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 13 18 23 ID ???0 ミナキワタルでイケメン?(変態)マントパーティーを作りたいんだが他に誰かいないかな 65 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 13 19 59 ID ???O 63 ミクリ「私がいるじゃないですか」 ゲーチス「そうだそうだ」 68 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 13 22 48 ID ???0 65 ゲスゲスは全裸の印象が強すぎてマント思い付かなかった… 66 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 13 20 42 ID ???0 4人以上の仲間はどこにいるんだ? 馬車かルイーダの酒場・・・いや、マサキさんのところか? 67 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 13 21 22 ID ???0 ×4人以上 ○5人以上 69 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 13 22 58 ID ???O アララギの酒場 アララギ「ハーイ!仲間をどうするの?」 >つれていく アララギ「誰をお呼びしましょうか?」 >デント アララギ「他には?」 >なし アララギ「ニタァ………」 その後勇者達の姿を見た者はいなかった… 71 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 13 25 25 ID ???O アララギの酒場 アララギ「ハーイ!仲間をどうするの?」 >つれていく アララギ「誰をお呼びしましょうか?」 >レンブ アララギ「他には?」 >ギーマ アララギ「よい旅を!」 72 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/17(日) 13 27 26 ID ???O 最低1カップルは入れないと駄目なのかw なんという鬼畜ゲー
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選手名 ポジション 所属 寸評 川島 永嗣 GK 大宮アルディージャ 当時ユース代表で活躍していた2010以降の代表正GK トゥーリオ CDF 水戸ホーリーホック 今や日本史上屈指とまで評されるCDFの闘莉王。当時はまだ帰化前のため外国籍。 今野 泰幸 DMF コンサドーレ札幌 ザッケローニ体制下で絶対の信頼を誇る今野。当時から評価は高かった 森崎 和幸 DMF サンフレッチェ広島 今やサンフレッチェのバンディエラになりつつある森崎兄弟の兄。 森崎 浩司 OMF サンフレッチェ広島 今やサンフレッチェのバンディエラになりつつある森崎兄弟の弟。 成岡 翔 OMF ジュビロ磐田 当時将来を嘱望されていた選手。貴重な両利き選手 小林 大吾 OMF 東京ヴェルディ1969 キックに長けたファンタジスタ。当時ユース代表で活躍していた選手で元代表選手 城 彰二 FW 横浜FC 年齢が高めなのがネックだがJのレジェンドの一人。ヘディングに長けてる。
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ファイターのパワー 英雄級 1レベルの無限回の武技 クリーヴ Cleave/薙ぎ払い ファイター/攻撃/1 無限回 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋力】 対 AC ヒット:(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。使用者に隣接している別の敵1体は使用者の【筋】修正値に等しいダメージを受ける。 目標へのダメージは21レベルの時点で(2[W]+【筋】修正値)に増加する。 シュア・ストライク Sure Strike/確かな打撃 ファイター/攻撃/1 無限回 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋力】+2 対 AC ヒット:1[W]ダメージ。 このダメージは21レベルの時点で2[W]に増加する。 タイド・オヴ・アイアン Tide of Iron/打ち寄せるくろがね ファイター/攻撃/1 無限回 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 必要条件:使用者は盾を使用していなければならない。 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。目標のサイズ分類が使用者より1段階大きいかそれ以下であるなら、使用者は目標を1マス押しやる。使用者はそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。 目標へのダメージは21レベルの時点で(2[W]+【筋】修正値)に増加する。 リーピング・ストライク Reaping Strike/刈り残さぬ打撃 ファイター/攻撃/1 無限回 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。 このダメージは21レベルの時点で(2[W]+【筋】修正値)に増加する。 ミス:【筋】修正値の半分のダメージ。使用者が両手武器を使用しているなら、使用者の【筋】修正値に等しいダメージ。 1レベルの遭遇毎の武技 カヴァーリング・アタック Covering Attack/援護攻撃 ファイター/攻撃/1 遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(2[W]+【筋】修正値)ダメージ。目標に隣接する味方1人は2マスのシフトを行える。 スチール・サーペント・ ストライク Steel Serpent Strike/鋼蛇撃 ファイター/攻撃/1 遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(2[W]+【筋】修正値)ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は減速状態になり、シフトを行うこともできない。 スピニング・スウィープ Spinning Sweep/回転脚払い ファイター/攻撃/1 遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。使用者は目標を伏せ状態にする。 パッシング・アタック Passing Attack/斬り進み ファイター/攻撃/1 遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 1次目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。使用者は1マスのシフトを行える。1回の2次攻撃を行う。 2次目標:1次目標以外のクリーチャー1体 攻撃:【筋】+2対AC ヒット:(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。 1レベルの一日毎の武技 ヴィランズ・メナス Villain s Menace/悪党死すべし ファイター/攻撃/1 一日毎 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(2[W]+【筋】修正値)ダメージ。使用者はこの遭遇の終了時まで目標に対する攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得、ダメージ・ロールに+4のパワー・ボーナスを得る。 ミス:この遭遇の終了時まで目標に対する攻撃ロールに+1のパワー・ボーナスを得、ダメージ・ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 カムバック・ストライク Comeback Strike/盛り返しの打撃 ファイター/攻撃/1 一日毎 ◆ [武勇]、[武器]、[回復]、[信頼性] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(2[W]+【筋】修正値)ダメージ。使用者は1回ぶんの回復力を消費できる。 ※すべての目標にミスした場合、使用回数は消費されない。 プルート・ストライク Brute Strike/剛打 ファイター/攻撃/1 一日毎 ◆ [武勇]、[武器]、[信頼性] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(3[W]+【筋】修正値)ダメージ。 ※すべての目標にミスした場合、使用回数は消費されない。 2LVの汎用武技 アンストッパブル Unstoppable/決して倒れず ファイター/汎用/2 一日毎 ◆ [武勇]、[回復] マイナーアクション 使用者 効果:使用者は(2d6+使用者の【耐】修正値)に等しい一時的hpを得る。 ゲット・オーヴァー・ヒア Get Over Here/こっちにいろ ファイター/汎用/2 遭遇毎 ◆ [武勇] 移動アクション 近接・1 目標:同意する隣接している味方1人 効果:使用者は目標を2マス横滑りさせる。移動先のマス目は使用者に隣接していなければならない。 ノー・オープニング No Opening/隙無し ファイター/汎用/2 遭遇毎 ◆ [武勇] 即応・割込アクション 使用者 トリガー:使用者に対して戦術的優位を有する1体の敵が使用者を攻撃する。 効果:その攻撃に適用されるはずだった戦術的優位を無効化する。 バウンドレス・エンデュアランス Boundless Endurance/尽きせぬ体力 ファイター/汎用/2 一日毎 ◆ [武勇]、[回復]、[構え] マイナーアクション 使用者 効果:使用者は重傷である間“再生(2+【耐】修正値)”を得る。 ※5分が経過するか、あるいは使用者が別の[構え]パワーを使用するまで持続する。 3レベルの遭遇毎の武技 アーマーピアシング・スラスト Armor-Piercing Thrust/徹甲突き ファイター/攻撃/3 遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対反応※ 武器:使用者が軽刀剣類またはスピア類を使用しているなら、使用者は攻撃ロールに自分の【敏】能力値に等しいボーナスを得る。 ヒット:(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。 武器:使用者が軽刀剣類またはスピア類を使用しているなら、使用者はダメージ・ロールに自分の【敏】能力値に等しいボーナスを得る。 クラッシング・ブロウ Crushing Blow/粉砕撃 ファイター/攻撃/3 遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(2[W]+【筋】修正値)ダメージ。 武器:使用者がアックス類、ハンマー類、またはメイス類を使用しているなら、使用者はダメージ・ロールに自分の【耐】修正値に等しいボーナスを得る。 スウィーピング・ブロウ Sweeping Blow/大旋風 ファイター/攻撃/3 遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接範囲・爆発1 目標:爆発の範囲内にいて使用者から見える敵すべて 攻撃:【筋】対AC※ 武器:使用者がアックス類、フレイル類、重刀剣類、またはピック類を使用しているなら、使用者は攻撃ロールに自分の【筋】修正値の半分に等しいボーナスを得る。 ヒット:(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。 ダンス・オヴ・スチール Dance of Steel/舞い踊る鋼 ファイター/攻撃/3 遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(2[W]+【筋】修正値)ダメージ。 武器:使用者が長柄武器類または重刀剣類を使用しているなら、目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態となる。 プレサイス・ストライク Precise Strike/精密打撃 ファイター/攻撃/3 遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】+4対AC ヒット:(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。 レイン・オヴ・ブロウズ Rain of Blows/驟雨連撃 ファイター/攻撃/3 遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 1次目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC、2回攻撃 ヒット:1[W]ダメージ。 武器:使用者が軽刀剣類、スピア類、またはフレイル類を使用しており、かつ【敏捷力】が15以上なら、このパワーによって攻撃を行なう回数は2回でなく3回となる。3回目の攻撃はこれまでと同一の目標に対して行なっても、別の目標に対して行なっても構わない。